1 プログラミングへの招待(コンピュータと仲良くなろう コンピュータが動く仕組み 日本語でプログラムを書こう) 2 プログラミングの基礎知識(「1+1」のプログラム 計算間違いの正体 プログラムの流れを作る データの入れ物 プログラムを部品化する) 3 次のステージへ(何を作るか考えよう 道具を揃えよう 一歩前へ踏み出そう)