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Author
大野功二
Publisher
SBクリエイティブ
ISBN
9784797357363
Publish Date
2014年8月
3Dゲームをおもしろくする技術 / 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
なぜ爽快感を感じるのか。なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか。ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。
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