• Author大野功二
  • PublisherSBクリエイティブ
  • ISBN9784797357363
  • Publish Date2014年8月

3Dゲームをおもしろくする技術 / 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

なぜ爽快感を感じるのか。なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか。ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

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