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  • 著者Xelf
  • 出版社マイナビ出版
  • ISBN9784839931636
  • 発行2009年10月

リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング / Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応

XNAが用意している数学関連のクラスからFarseer Physics Engine、JigLibX、PhysX等の物理エンジンを取り上げ、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を実践解説。

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