第1部 2つの考え-ソフトウエア創造性についての探求(規律VS.柔軟性 形式的手法VS.発見的手法 ほか) 第2部 創造性を引き出す(ソフトウエア組織での創造性 ソフトウエア技術における創造性 ほか) 第3部 他分野における創造性(組織の創造性 クリエイティブな人 ほか) 第4部 まとめと結論(相乗的な結論 その他の結論)