• Author原田秀司
  • Publisher翔泳社
  • ISBN9784798155456
  • Publish Date2019年1月

UIデザインの教科書 新版 / マルチデバイス時代のインターフェース設計

使いやすい理由とは何か
本書はUIにおけるデザインの定義から、
ハードおよびソフトによる制約、人間の心理による影響、
そして具体的にデザインを形にする方法までを、
図や画像を使いながら、わかりやすく体系的に解説していきます。
Webサイトの閲覧者やアプリのユーザーは、
いつのまにか迷ったり、わからなくなったり、
操作がしっくりこなかったりすることがあります。
本書を読むと「わかりやすさ」と「使いやすさ」の要点がわかるので、
ユーザーを迷わせない、最適なUIを見つけることができます。
デザイナーはもちろん、エンジニア、ディレクター、発注者など、
UI制作に関わる、あらゆる方におすすめの1冊です。
*本書は2013年刊行の『UIデザインの教科書』をもとにしていますが、
最新環境にあわせて、構成及び内容を全面的に書き直しています。
〈こんな人のための本です〉
・UIデザインの基本的な考え方を学びたい
・わかりやすさや使いやすさの理由が知りたい
・最新のデバイスごとの違いやルールを知りたい
・UIデザインのチェック項目が知りたい
・UIデザインを説明するためのロジックが学びたい
...etc
〈目次〉
第1章 デザインの目的とUI/UX
第2章 物理的な制約
第3章 ソフトウェアの影響
第4章 人間の認知特性
第5章 階層と構造
第6章 ナビゲーションとインタラクション
第7章 デザインを形にする

>> 続きを表示

Recently borrowed books by this book borrower.

  • Webデザイナーのためのモーションデザインことはじめ
  • SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 増補改訂版 / スクラムチームではじめるアジャイル開発
  • アジャイルプロジェクトマネジメント / 最高のチームづくりと革新的な製品の法則
  • プロジェクトマネージャの仕事と技術 / 開発するソフトウェアの品質、納期、コストを確実にとり仕切る達人の条件
  • プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本 / 交渉・タスクマネジメント・計画立案から見積り・契約・要件定義・設計・テスト・保守改善まで
  • これからはじめるFigma Web・UIデザイン入門
  • アジャイルなチームをつくるふりかえりガイドブック / 始め方・ふりかえりの型・手法・マインドセット
  • 「心」が分かるとモノが売れる
  • 思考力の地図論理とひらめきを使いこなせる頭のつくり方
  • デザインの言語化