はじめに ◇就職しても、結局は続かなかった ◇本気の覚悟と、それを伝え切る情熱があればいい 第1章 仕事がないなら、つくればいい! ■ボードゲームソムリエ&ボードゲームデザイナーという仕事 ■ボードゲームとは何か? ◇ボードゲームイベントも盛り上がっている ■今、なぜボードゲームが人気なのか
■本場ドイツでは、ボードゲームはひとつの「文化」である ■初海外でドイツに行き、考え方が変わった ◇連絡を取る手段がない!? ■ドイツのように日本でもボードゲームを広めたい ■コロコロコミックの2ページが人生を変える 第2章 経験はすべてネタになる ■「好き」という情熱は、行動の原動力になる ■ビジネス書に影響される ■「何者か」になりたい ■3万円を自腹で支払って人と会えるか? ■がむしゃらに5000人に会いに行く ■やってみないとわからない! 経験は全部ムダにならない ■人見知り、引っ込み思案を克服する ■うまくいかなかったことをバネに、対人スキルを磨く ■メールで女性を口説く ◇圧倒的な数をこなし「マジックメーラー」が誕生 第3章 本気の「覚悟」が人生を変える ■研修期間中に、会社を辞める ■1日100円で暮らす極貧生活 ■2ヶ月目で会社をやめた新卒の末路 ■『道は開ける』 ■ボードゲームで生きていく覚悟を決める ■紹介もなく、人に会ってもらう方法 ■圧倒的な行動力で知った「宝さがし」という仕事 ■『7つの習慣』のボードゲーム制作 ■リスクが大きすぎる…一度は断られる ■あきらめない思いで押し通す! 4日で試作品を作る ■クラウドファンディングを活用する ■開始90分で目標金額を達成 ■イベントは最初から盛りあがっている感を作る ■早く行きたいなら1人で行け。遠くへ行きたいならみんなで行け ■ボードゲームの制作をする ◇ボードゲームを作る4分類 ◇バランス調整とテストプレイで完成へ ■テストプレイで勝間和代さんとコラボ ■『マツコの知らない世界』に出演 第4章 人と争わないで1番になる ■人と争うことが苦手だった ■ブラックオーシャン(深海)戦略で、争わずに1位になる ■自分だけの「強み」を見つける ◇「幼少期に何が好きだったのか」を探ってみる ■「好き」を細分化して分類する ◇なぜ人生ゲームが今も流行っているのか ■行動することで「強み」がわかることもある ■強み×好きなことで、ライバルがいない場所へ ■強み×行動からチャンスが生まれる ■比べられている時点で「負け」 ■「弱み」もわかっていると自分以外の人に頼ることができる ■自分の才能が1時間以内にわかる方法 ■偉人の格言で「自分の軸」を知る 第5章 ふつうの人が好きなことで生きる技術2.0 ■「何をやっている人なのか」を覚えてもらう ■自分を「見つけてもらう」手段を持つ ■メンターを見つける ■転機は後からわかる ■やりたいことがない人こそ動け! ◇オンラインサロンを活用する ■「お金をもらう」と決断をする ■実績を積み重ねる ■SNSで炎上を経験してわかったこと ■ディスられたら「自分は行動している」という証拠 ■失敗は自分が成長するきっかけをくれるイベント あとがき おわりに 付録 ・「初対面」「合コン」「子どもも楽しめる」ほかタイプ別おすすめボードゲーム