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  • 著者ハリソン・フェローネ 吉川邦夫
  • 出版社インプレス
  • ISBN9784295012450
  • 発行2021年8月

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

第1章 開発環境を理解しよう 第2章 プログラミングの構成要素 第3章 変数と型とメソッドの世界 第4章 制御の流れとコレクション 第5章 クラスと構造体とOOP 第6章 Unityに挑む 第7章 動きとカメラ制御と衝突 第8章 ゲームのメカニズムを記述する 第9章 基本的なAIと敵の動き 第10章 再び、型とメソッドとクラスについて 第11章 スタックとキューとハッシュセット 第12章 ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理など 第13章 C#とUnityの旅はまだ続く

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