第1章 開発環境を整えよう(「cocos2d」とは 「cocos2d」を用いて開発することのメリット ほか) 第2章 「cocos2d」を使ってみよう(CCDirector 画面の構成 ほか) 第3章 「15パズルゲーム」の設計(「15パズルゲーム」の概要 「15パズルゲーム」の設計) 第4章 「15パズルゲーム」の実装(15パズルゲームプロジェクトの作成 「TitleLayer」クラスの実装 ほか)